"Science first hand" №1 (49), 2013 - Videnskab og Samfund

“Science first hand” №1 (49), 2013

meddelelse om nummeret

INFORMATION TECHNOLOGIES

Flyver i virtualitet og virkelighed
VS Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Sibiriske forskere i begyndelsen af ​​1980'erne. udviklet Aksai computersystem til Cosmonauts Training Center – en prototype af den moderne "virtuelle reality". I de seneste årtier er der blevet udviklet innovative teknologier som følge af mange års vellykket videnskabeligt og teknisk samarbejde mellem videnskabelige og industrielle virksomheder. Anvendelsen heraf til byggesimulator og træningssystemer bør føre til et kvalitativt spring i udviklingen af ​​systemer til undervisning og undervisning af astronauter, for at øge effektiviteten af ​​uddannelse af besætninger af kredsløbsstationer og skibe går til andre planeter.
Blandt andet blev det muligt at gennemføre fælles træning for astronauter, der er placeret i geografisk fjerntræningscentre på Jorden eller endda ombord på orbitalstationer og skibe. Dette er især vigtigt for langsigtede kredsløbsforsøg og flyvninger til andre planeter, når det ikke er muligt at uddanne astronauter på forhånd med alle de nødvendige færdigheder.

Virtuelt format af intellektuelt arbejde
VSBartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Udviklingen af ​​moderne kommunikationsteknologi har radikalt ændret vores forståelse af formerne for fælles aktiviteter. Således er det i de seneste årtier blevet muligt at oprette mobile teams til løsning af specifikke opgaver, virtuelle hold, for at inkludere fagfolk i dem, uanset hvor de bor.
Dette er den vej, verden tager: I dag er fjerntliggende former for intellektuelt arbejde efterspurgt inden for uddannelse, medicin, ledelse, militære anliggender og mange andre aktivitetsområder. Imidlertid er forventningerne til et kvalitativt spring i anvendelsen af ​​netværksformatet ikke realiseret. Årsagen til dette er umuligheden af ​​et fuldt udbygget netværksinteraktion mellem specialister fra forskellige videnområder, som taler forskellige "professionelle" sprog.
For at øge effektiviteten af ​​fjernkommunikation mellem brugere og fjernundervisning er der skabt et virtuelt aktivitetsundervisningsmiljø (VDOS), der bliver testet, hvilket giver mulighed for at maksimere netværkskommunikation til den virkelige. I dette miljø vil virtuelle brugerbilleder – avatarer, kunne udtrykke deres følelser med tale, ansigtsudtryk og gestus samt bevægelige og manipulerende objekter.

Inverse problemer med naturvidenskab og computersimulering
SI Kabanikhin
Ud fra årsagssammenhængens forhold er alle opgaver af matematisk modellering traditionelt opdelt i to store klasser: direkte problemer og omvendte. I det første tilfælde er det med kendte årsager nødvendigt at bestemme konsekvenserne, i det andet tilfælde selvfølgelig det modsatte: at finde årsagerne, der førte til en eller anden virkning.
De første publikationer om inverse og dårlige problemer, der opstod i midten af ​​det 20. århundrede, var forbundet med forskellige naturvidenskabelige grene: fysik, geofysik, astronomi og andre. Med fremkomsten af ​​magtfulde computere dækkede anvendelsesområdet for inverse og dårlige problemer næsten alle videnskabelige felter, der bruger matematiske metoder , herunder medicinsk og industriel tomografi, fejldetektion osv. I videregående uddannelse er denne teori et af de mest effektive midler til at præsentere naturvidenskabelige discipliner.

Verden i spejlet af GIS
YB Bernstein
Det meste af menneskeheden – beboere i megaciteter, bilister, turister, rejsende og mange andre – kan i dag ikke forestille sig livet uden GIS, informationssystemer, der er baseret på rumligt tilknyttede data.Og hvis vi tager i betragtning, at omkring 80% af al eksisterende oplysninger i verden på en eller anden måde er forbundet med bestemte koordinater på jordens overflade, så er det indlysende, at betydningen af ​​sådanne systemer kun vil stige som antallet af menneskeheden vokser. Desuden: I dag er det muligt ved hjælp af disse teknologier at modellere ikke kun ægte fænomener og genstande, men også så fantastiske som kubiske jordarter og havene i Mars.

Bioinformatik: Metoden i hovedet
DA Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Informationsteknologier begyndte at blive brugt til lagring og analyse af biologiske data (primært molekylærbiologi data) allerede i 1960'erne. i det sidste århundrede. Dette skyldtes den hurtige ophobning af information om strukturen af ​​komplekse organiske polymerer – nukleinsyrer, der tilvejebringer opbevaring og transmission af arvelig information og proteiner, som spiller en strukturel, enzymatisk og regulerende rolle i cellen.
Men den hurtige udvikling af bioinformatik fik kun tre årtier senere i kølvandet på fremkomsten af ​​magtfulde databehandlings- og netværkskommunikationsteknologier, der sikrede opbevaring af store arrayer af molekylærbiologiske data og fri adgang til dem til enhver forsker.

Bioinformatikens fri ånd
YY Vaskin, Yu.E. Danilova
… Nu har forskere allerede råd til store databaser, og hver dag genereres flere og flere nye gigabyte biologiske oplysninger. Det er umuligt at håndtere så store mængder data på passende måde uden automatiske analyseværktøjer.
I de senere år har specialister fra Novosibirsk Information Technology Center "UniPro" udviklet UGENE bioinformationsprojektet, der har samlet alle de populære værktøjer til at arbejde med molekylærgenetisk information "under ét tag". UGENE, der distribueres gratis og med fri kode, får stadig større anerkendelse blandt molekylærbiologer, ikke kun i vores land, men også i udlandet.

Microbiome Genetic Record
EV Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
I mikrobielle samfund (mikrobiomer), som i et spejl, afspejles alle miljøegenskaber, herunder dets historie. Et stort antal mikroorganismer kan imidlertid ikke vokse på næringsmedier, der anvendes i laboratoriepraksis, og det er derfor umuligt at identificere dem ved hjælp af konventionelle metoder. Så antallet af mikroorganismer i jorden, estimeret ved anvendelse af molekylære genetiske metoder,viser sig at være to eller tre størrelsesordener mere i forhold til den vurdering, der er foretaget på baggrund af traditionelle mikrobiologiske metoder!
Den "molekylære" tilgang til analysen af ​​jordmikrobielle samfund ved hjælp af bioinformatiksteknologi gør det muligt at skabe helt nye agroøkologiske overvågningssystemer. Hvis vi lærer at registrere og fortolke alle de ændringer, der vedrører jordens tilstand, vil vi være en af ​​de mest universelle miljøindikatorer, hvis kompetente brug kan bidrage til fremskridt på forskellige områder: fra landbrug til søgning efter mineraler og retsmedicin.

MENNESKER
Virus angriber … en tumor
PM Chumakov, S.V. Netyosov
Ordet "virus" forårsager normalt specifikke og ubehagelige foreninger, det er ikke for ingenting, at det i Latin betyder "gift, en giftig begyndelse". Farlige, patogene, patogene og til tider dødelige – vira ser ud til at være sådanne (i virkeligheden simple mobile sæt af genetisk information og ikke fuldgods organismer) ikke kun for almindelige mennesker, men også læger. Dette er ikke overraskende: at have ikke egne systemer til reproduktion, viruser parasiterer nødvendigvis i celler af højere organismer.På grund af denne egenskab har viruser spillet en vigtig rolle i udviklingen af ​​den levende verden, og i dag er de blevet grundlaget for genteknologiteknologi. Men selv i deres sædvanlige rolle kan vira blive os venner og healere – hvis cellerne inficeres med dem, viser sig at være kræftfremkaldende …

BØRNSIDE
Rapportering fra virtualitet
EA Abramenko
I dag spilles computerspil af alle og overalt: skolebørn og pensionister, arbejdere og de arbejdsløse, hjemme og på gaden, i metroen og på flyene. Men der er mennesker der ikke kun gør det rigtigt på arbejdspladsen, men også får det er en løn!
Vi taler om skabere af computerspil – spildesignere, 3D-modeller, scripters og andre højklassespecialister, hvis kreationer gør brugerne til at bruge timer med deres farverige og spændende handling på skærmen på en tablet eller en mobiltelefon. Og mange af spillerne spurgte selvfølgelig: hvordan gør de det?

Magazine hjemmeside

Sådan abonnerer du


Like this post? Please share to your friends:
Skriv et svar

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: